특수 효과 아티스트 및 애니메이터

자동화 위험
계산된
48%
위험 수준
투표 조사
39%
1,171 표를 기준으로
노동 수요
성장
5.4%
년도별 2032
임금
$98,950
또는 시간당 $48
볼륨
35,990
2022 기준으로
요약
직업 점수
5.8/10

이 요약을 사이트에 원하시나요? 임베드 코드:

자동화 위험

48% (중간 위험)

중간 위험 (41-60%): 자동화의 중간 위험을 가진 직업은 보통 루틴적인 작업을 포함하지만, 여전히 일부 인간의 판단력과 상호작용이 필요합니다.

이 점수가 무엇인지, 그리고 어떻게 계산되는지에 대한 자세한 정보는 여기에 있습니다.

일부 중요한 직무 특성은 자동화하기 어렵습니다:

  • 독창성

사용자 설문조사

다음 두 십년 안에 완전 자동화될 39%의 확률

우리의 방문자들은 이 직업이 자동화될 가능성이 낮다고 투표했습니다. 이 평가는 계산된 자동화 위험 수준에 의해 더욱 지지받고 있으며, 이는 자동화의 48% 확률을 추정합니다.

자동화의 위험성에 대해 어떻게 생각하십니까?

특수 효과 아티스트 및 애니메이터이 다음 20년 이내에 로봇이나 인공지능에 의해 대체될 가능성은 얼마나 됩니까?






감정

다음 그래프는 의미있는 데이터를 제공할 수 있는 상당한 양의 투표가 있을 때마다 포함되어 있습니다. 이러한 시각적 표현은 시간에 따른 사용자 설문조사 결과를 보여주어, 감정 추세의 중요한 지표를 제공합니다.

시간에 따른 감정 (분기별)

시간별 감정 (연간)

성장

다른 직업에 비해 적당한 성장

'Special Effects Artists and Animators' 직업 분야의 공석은 2032년까지 5.4% 증가할 것으로 예상됩니다.

총 고용량 및 예상 직업 공석

* 2021년부터 2031년까지의 기간에 대한 노동통계국의 데이터
업데이트된 예상치가 09-2023에 제출될 예정입니다..

임금

다른 직업에 비해 매우 높은 급여를 받는다.

2022년에 'Special Effects Artists and Animators'의 중앙값 연간 급여는 $98,950이며, 시간당 $47입니다.

'Special Effects Artists and Animators'은 전국 중위임금인 $46,310보다 113.7% 더 높은 금액을 지불받았습니다.

시간에 따른 임금

* 노동통계국의 데이터

볼륨

다른 직업에 비해 보통 수준의 직업 기회가 있습니다.

2022년 현재, 미국 내에서 'Special Effects Artists and Animators'로 고용된 사람들의 수는 35,990명이었습니다.

이는 전국의 고용 노동력 중 약 < 0.001%를 대표합니다.

다시 말해, 약 4 천명 중 1명이 'Special Effects Artists and Animators'로 고용되어 있습니다.

직무 설명

필름, 비디오, 컴퓨터 또는 기타 전자 도구 및 매체를 사용하여 컴퓨터 게임, 영화, 음악 비디오, 광고 등의 제품에 사용할 수 있는 특수 효과나 애니메이션을 만드십시오.

SOC Code: 27-1014.00

자원

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댓글

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Ro (매우 가능성이 높음)이 말합니다.
Sora AI
Feb 19, 2024 at 04:39 오후
james adamson이 말합니다.
Everyone here is looking at this from the perspective of a creative. I am also in that bucket, but when the bean counters see something cheaper and more efficient the little nuances and facets of human beauty and creativity will not be considered.
A powerful and forceful director/CEO/MD on board could swing that in human creativity's favour, but look at all the areas in production where the money goes for the lowest common denominator.
Art and money are not good bedfellows and AI art like plastic and industrial streamlining are where we are headed unfortunately.( IMHO.)While we got a bit cleverer at being efficient we will also get A LOT cheaper a lot saddder and A LOT more unpleasant on the eye!

From DaVinci to plastic impressions and AI interpretations of beauty.
I'm thinking of the film Brazil and a horrendous retail park I visited in LA! Gaudy gossip magazines cheap toy shops and the show Black Mirror!
Jan 31, 2024 at 11:12 오전
armando camero이 말합니다.
you'll be replaced by AI if the client is okay with 'good enough' . but you won't if the client needs minor detail adjustments and lots of precision and control
Jan 14, 2024 at 09:33 오후
Navarone (매우 가능성이 높음)이 말합니다.
Im a 3D rigging artist with 5+ years in the industry and if things keep going the way they are, i think that by 2040, 3D art is going to be just a few directors and producers using AI instead of a pipeline.
Art is dead.
Oct 01, 2023 at 12:30 오후
JD (매우 가능성이 높음)이 말합니다.
AI art is already being embraced in small ways. the complexity and quality is only going to grow out of convenience to bigger animation companies, and demand from film production studios.
Sep 12, 2023 at 12:41 오전
Joe이 말합니다.
If you'd posed this question to me just two years ago, my response would have been a firm "absolutely not." However, given the emergence of advanced AI generative models, my current perspective leans towards a scenario in which the role may not vanish entirely, but instead undergo a substantial reduction in workforce. So the hundreds of visual effects artists typically employed in a film's production might dwindle down to 5-10 individuals
Sep 02, 2023 at 11:19 오후
dufhbsf (낮은)이 말합니다.
Originality is valued in animation and now that demand for original animations is growing it is highly unlikely that this job can get automated
Sep 02, 2023 at 03:19 오후
Tejas Tarambale (기회 없음)이 말합니다.
Because Animation is not just about videos & art. It needs artistic thinking & different touch which connects you with art & attract you.

People want new things so AI can't give the think which not exist or it can't think its own...

That's why Robot will not get artists place.

Eventually we get Ai for faster processing & giving results to people & by that increases there revenue.
thanks.

It's my personal opening.
Aug 09, 2023 at 05:25 오전
Rogério (불확실한)이 말합니다.
Maybe AI could make the in-between animation, but the key frames will still being made by humans.
Feb 04, 2023 at 01:32 오전
motiondelacruz (매우 가능성이 높음)이 말합니다.
Bro, ai graphic design is already here. In twenty years, the entire process will have been already fully automated by about 5 or 10 years.
Oct 23, 2022 at 02:13 오전
BibirMengkeroet (적당한)이 말합니다.
If you're talking about special effects as VFX, then yes, you'll be replaced. In fact, AI Inpainting for video is currently under development and it will become public soon. Some 3D animators have already been replaced by motion capture. I think 2D animators are safe from AI for about 1-3 years.

However, special FX will never be replaced by AI. But you can count on your fingers the number of movies nowadays that still use special effects.
Sep 13, 2022 at 02:52 오후
Santa Claus (매우 가능성이 높음)이 말합니다.
New AI image generators can produce results on par with human artists. While not quite there yet, it is just a matter of time. When art directors can produce high-quality results in minutes for pennies, there will be a strong incentive against hiring professional artists. This will also discourage new artists from spending years honing their skills and perhaps choosing a different profession altogether.
Sep 10, 2022 at 03:30 오전
Ale (기회 없음)이 말합니다.
I think it is impossible but even if A.I manage to make animation it won't have much quality because animation requires imagination and originality too which A.I won't be able to give in animation.
Jul 30, 2022 at 07:20 오전
Kate (낮은)이 말합니다.
Nowadays, there are already ways of making procedural animations. It might be the case that we will just need programmers to write the code to 'educate' the AI. Consequently, it will be able to learn and animate by itself.
Jul 12, 2022 at 06:05 오전
sal이 말합니다.
I do not think that the robot will replace the graphics engine, whether in cartoons or in influential films. This is not a new concept.

Motion capture suits appeared decades ago and they do not eliminate the need for humans in the final product. If that were to happen, they would already be retired.
Jul 10, 2022 at 01:34 오전
Jonas (적당한)이 말합니다.
Modelling tools and retopology tools are already being automated. 3d scanning and script writing as well. I think that animators still will supervise but tools will definitely be more and more automated.
Jun 08, 2022 at 05:34 오전
ur mom (기회 없음)이 말합니다.
Art can't be made by robots. We've seen this time and time again, especially when people use AI to change a perfectly made 24 fps animation to 60 fps. Animation has to have a human touch to be appealing, so there's no way animation can be automated and still have people interested.
Mar 25, 2022 at 08:27 오후
R (매우 가능성이 높음)이 말합니다.
Like any other art form, AI can provide infinite “creative” samples to choose from
Jan 15, 2022 at 07:22 오전
j (기회 없음)이 말합니다.
Animation quality would go down by a lot if animation were automated. As an animator, animation needs a human touch. It doesn't look right if it's automated.
Jan 12, 2022 at 03:16 오전
Mikael이 말합니다.
Working in visualization of film, I can't see AI. doing what we do in any foreseeable future. The reason for this is that a lot of the 3d process is a creative feedback-loop between the client and the artist. It's just open talk.

Also, would you have an AI do Lookdev when the client is looking for something stylized? The only way this would work would be if the AI. would be able to have that same back and fourth of ideas. It just can't.
Jan 05, 2022 at 02:24 오후

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