Artyści efektów specjalnych i animatorzy
Chcesz ten podsumowanie na swojej stronie? Kod do umieszczenia:
Ryzyko automatyzacji
Umiarkowane ryzyko (41-60%): Zawody z umiarkowanym ryzykiem automatyzacji zwykle obejmują rutynowe zadania, ale nadal wymagają pewnego ludzkiego osądu i interakcji.
Więcej informacji na temat tego, czym jest ten wynik i jak jest obliczany, jest dostępne tutaj.
Ankieta użytkownika
Nasi goście zagłosowali, że jest małe prawdopodobieństwo, iż ten zawód zostanie zautomatyzowany. To ocena jest dodatkowo wspierana przez obliczony poziom ryzyka automatyzacji, który szacuje 48% szansę na automatyzację.
Jakie są Twoje zdanie na temat ryzyka automatyzacji?
Jakie jest prawdopodobieństwo, że Artyści efektów specjalnych i animatorzy zostanie zastąpione przez roboty lub sztuczną inteligencję w ciągu najbliższych 20 lat?
Nastroje
Następujące wykres(y) są dołączane tam, gdzie jest znaczna liczba głosów, które umożliwiają uzyskanie sensownych danych. Te wizualne reprezentacje pokazują wyniki ankiety użytkowników na przestrzeni czasu, dostarczając istotnych wskazówek dotyczących trendów nastrojów.
Nastroje w czasie (kwartalnie)
Nastroje w czasie (rocznie)
Wzrost
Liczba ofert pracy na stanowisku 'Special Effects Artists and Animators' ma wzrosnąć 5,4% do 2032
Całkowite zatrudnienie oraz szacowane oferty pracy
Zaktualizowane prognozy mają być dostępne 09-2023.
Płace
W 2022, mediana rocznej pensji dla 'Special Effects Artists and Animators' wynosiła 98 950 $, czyli 47 $ za godzinę.
'Special Effects Artists and Animators' otrzymali wynagrodzenie wyższe o 113,7% od średniej krajowej, która wynosiła 46 310 $
Płace z biegiem czasu
Objętość
Od 2022 roku zatrudnionych było 35 990 osób na stanowisku 'Special Effects Artists and Animators' w Stanach Zjednoczonych.
To oznacza około < 0,001% zatrudnionej siły roboczej w całym kraju.
Inaczej mówiąc, około 1 na 4 tysiąc osób jest zatrudnionych jako 'Special Effects Artists and Animators'.
Opis stanowiska pracy
Twórz specjalne efekty lub animacje przy użyciu filmów, wideo, komputerów lub innych elektronicznych narzędzi i mediów do wykorzystania w produktach, takich jak gry komputerowe, filmy, teledyski i reklamy.
SOC Code: 27-1014.00
Zasoby
Jeśli myślisz o rozpoczęciu nowej kariery lub szukasz zmiany pracy, stworzyliśmy przydatne narzędzie do wyszukiwania pracy, które może Ci pomóc zdobyć tę idealną nową rolę.
Ludzie również oglądali
Komentarze
Zostaw komentarz
A powerful and forceful director/CEO/MD on board could swing that in human creativity's favour, but look at all the areas in production where the money goes for the lowest common denominator.
Art and money are not good bedfellows and AI art like plastic and industrial streamlining are where we are headed unfortunately.( IMHO.)While we got a bit cleverer at being efficient we will also get A LOT cheaper a lot saddder and A LOT more unpleasant on the eye!
From DaVinci to plastic impressions and AI interpretations of beauty.
I'm thinking of the film Brazil and a horrendous retail park I visited in LA! Gaudy gossip magazines cheap toy shops and the show Black Mirror!
Art is dead.
People want new things so AI can't give the think which not exist or it can't think its own...
That's why Robot will not get artists place.
Eventually we get Ai for faster processing & giving results to people & by that increases there revenue.
thanks.
It's my personal opening.
However, special FX will never be replaced by AI. But you can count on your fingers the number of movies nowadays that still use special effects.
Motion capture suits appeared decades ago and they do not eliminate the need for humans in the final product. If that were to happen, they would already be retired.
Also, would you have an AI do Lookdev when the client is looking for something stylized? The only way this would work would be if the AI. would be able to have that same back and fourth of ideas. It just can't.
Zostaw odpowiedź na temat tego zawodu