Spezialeffektkünstler und Animatoren
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Automatisierungsrisiko
Mäßiges Risiko (41-60%): Berufe mit einem mäßigen Automatisierungsrisiko beinhalten in der Regel Routineaufgaben, erfordern jedoch immer noch ein gewisses menschliches Urteilsvermögen und Interaktion.
Weitere Informationen darüber, was dieser Wert ist und wie er berechnet wird, sind verfügbar hier.
Benutzerumfrage
Unsere Besucher haben abgestimmt, dass es eine geringe Chance gibt, dass dieser Beruf automatisiert wird. Diese Einschätzung wird weiterhin durch das berechnete Automatisierungsrisiko unterstützt, welches eine 48% Chance der Automatisierung schätzt.
Was denken Sie, ist das Risiko der Automatisierung?
Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass Spezialeffektkünstler und Animatoren in den nächsten 20 Jahren durch Roboter oder künstliche Intelligenz ersetzt wird?
Gefühl
Die folgenden Grafik(en) werden überall dort eingefügt, wo es eine erhebliche Anzahl von Stimmen gibt, um aussagekräftige Daten zu liefern. Diese visuellen Darstellungen zeigen die Ergebnisse von Nutzerumfragen über die Zeit und liefern einen bedeutenden Hinweis auf Stimmungstrends.
Gefühlslage über die Zeit (vierteljährlich)
Gefühlslage über die Zeit (jährlich)
Wachstum
Die Anzahl der 'Special Effects Artists and Animators' Stellenangebote wird voraussichtlich um 5,4% bis 2032 steigen.
Gesamtbeschäftigung und geschätzte Stellenangebote
Aktualisierte Prognosen sind fällig 09-2023.
Löhne
Im Jahr 2022 betrug das mittlere Jahresgehalt für 'Special Effects Artists and Animators' 98.950 $, oder 47 $ pro Stunde.
'Special Effects Artists and Animators' wurden 113,7% höher bezahlt als der nationale Medianlohn, der bei 46.310 $ lag.
Löhne über die Zeit
Volumen
Ab dem 2022 waren 35.990 Personen als 'Special Effects Artists and Animators' in den Vereinigten Staaten beschäftigt.
Dies entspricht etwa < 0,001% der erwerbstätigen Bevölkerung im ganzen Land.
Anders ausgedrückt, ist etwa 1 von 4 Tausend Personen als 'Special Effects Artists and Animators' beschäftigt.
Stellenbeschreibung
Spezialeffekte oder Animationen erstellen mit Film, Video, Computern oder anderen elektronischen Werkzeugen und Medien für die Verwendung in Produkten wie Computerspielen, Filmen, Musikvideos und Werbespots.
SOC Code: 27-1014.00
Ressourcen
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Kommentare
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A powerful and forceful director/CEO/MD on board could swing that in human creativity's favour, but look at all the areas in production where the money goes for the lowest common denominator.
Art and money are not good bedfellows and AI art like plastic and industrial streamlining are where we are headed unfortunately.( IMHO.)While we got a bit cleverer at being efficient we will also get A LOT cheaper a lot saddder and A LOT more unpleasant on the eye!
From DaVinci to plastic impressions and AI interpretations of beauty.
I'm thinking of the film Brazil and a horrendous retail park I visited in LA! Gaudy gossip magazines cheap toy shops and the show Black Mirror!
Art is dead.
People want new things so AI can't give the think which not exist or it can't think its own...
That's why Robot will not get artists place.
Eventually we get Ai for faster processing & giving results to people & by that increases there revenue.
thanks.
It's my personal opening.
However, special FX will never be replaced by AI. But you can count on your fingers the number of movies nowadays that still use special effects.
Motion capture suits appeared decades ago and they do not eliminate the need for humans in the final product. If that were to happen, they would already be retired.
Also, would you have an AI do Lookdev when the client is looking for something stylized? The only way this would work would be if the AI. would be able to have that same back and fourth of ideas. It just can't.
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