Artistas de Efeitos Especiais e Animadores
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Risco de automação
Risco Moderado (41-60%): Ocupações com risco moderado de automação geralmente envolvem tarefas rotineiras, mas ainda requerem algum julgamento e interação humanos.
Mais informações sobre o que é essa pontuação e como ela é calculada estão disponíveis aqui.
Enquete do usuário
Nossos visitantes votaram que há uma baixa chance de esta ocupação ser automatizada. Esta avaliação é ainda mais apoiada pelo nível de risco de automação calculado, que estima 48% de chance de automação.
O que você acha que é o risco da automação?
Qual é a probabilidade de que Artistas de Efeitos Especiais e Animadores seja substituído por robôs ou inteligência artificial nos próximos 20 anos?
Sentimento
Os seguintes gráficos são incluídos sempre que há uma quantidade substancial de votos para fornecer dados significativos. Essas representações visuais exibem os resultados das pesquisas de usuários ao longo do tempo, fornecendo uma indicação significativa das tendências de sentimentos.
Sentimento ao longo do tempo (trimestralmente)
Sentimento ao longo do tempo (anualmente)
Crescimento
Espera-se que o número de vagas de emprego para 'Special Effects Artists and Animators' aumente 5,4% até 2032
Emprego total e estimativa de vagas de emprego
As projeções atualizadas são devidas 09-2023.
Salários
Em 2022, o salário anual mediano para 'Special Effects Artists and Animators' foi de $98.950, ou $47 por hora
'Special Effects Artists and Animators' receberam 113,7% a mais do que o salário médio nacional, que era de $46.310
Salários ao longo do tempo
Volume
A partir de 2022 havia 35.990 pessoas empregadas como 'Special Effects Artists and Animators' dentro dos Estados Unidos.
Isso representa cerca de < 0,001% da força de trabalho empregada em todo o país
Dito de outra maneira, cerca de 1 em 4 mil pessoas são empregadas como 'Special Effects Artists and Animators'.
Descrição do trabalho
Crie efeitos especiais ou animações usando filme, vídeo, computadores ou outras ferramentas e mídias eletrônicas para uso em produtos, como jogos de computador, filmes, videoclipes e comerciais.
SOC Code: 27-1014.00
Recursos
Se você está pensando em começar uma nova carreira ou procurando mudar de emprego, criamos uma ferramenta de busca de empregos útil que pode ajudá-lo a conseguir aquele novo papel perfeito.
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Comentários
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A powerful and forceful director/CEO/MD on board could swing that in human creativity's favour, but look at all the areas in production where the money goes for the lowest common denominator.
Art and money are not good bedfellows and AI art like plastic and industrial streamlining are where we are headed unfortunately.( IMHO.)While we got a bit cleverer at being efficient we will also get A LOT cheaper a lot saddder and A LOT more unpleasant on the eye!
From DaVinci to plastic impressions and AI interpretations of beauty.
I'm thinking of the film Brazil and a horrendous retail park I visited in LA! Gaudy gossip magazines cheap toy shops and the show Black Mirror!
Art is dead.
People want new things so AI can't give the think which not exist or it can't think its own...
That's why Robot will not get artists place.
Eventually we get Ai for faster processing & giving results to people & by that increases there revenue.
thanks.
It's my personal opening.
However, special FX will never be replaced by AI. But you can count on your fingers the number of movies nowadays that still use special effects.
Motion capture suits appeared decades ago and they do not eliminate the need for humans in the final product. If that were to happen, they would already be retired.
Also, would you have an AI do Lookdev when the client is looking for something stylized? The only way this would work would be if the AI. would be able to have that same back and fourth of ideas. It just can't.
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