Nghệ sĩ Hiệu ứng Đặc biệt và Nhà hoạt hình
Bạn muốn tóm tắt này trên trang web của mình? Mã nhúng:
Nguy cơ tự động hóa
Rủi ro Trung bình (41-60%): Những nghề có rủi ro trung bình về tự động hóa thường liên quan đến các công việc hàng ngày nhưng vẫn yêu cầu một số sự phán đoán và tương tác từ con người.
Thêm thông tin về điểm số này, và cách tính nó có sẵn ở đây.
Cuộc thăm dò ý kiến của người dùng
Khách truy cập của chúng tôi đã bầu chọn rằng có khả năng thấp công việc này sẽ được tự động hóa. Sự đánh giá này được hỗ trợ thêm bởi mức độ rủi ro tự động hóa đã được tính toán, ước lượng có 48% cơ hội cho việc tự động hóa.
Bạn nghĩ rủi ro của việc tự động hóa là gì?
Khả năng nào mà Nghệ sĩ Hiệu ứng Đặc biệt và Nhà hoạt hình sẽ bị thay thế bởi robot hoặc trí tuệ nhân tạo trong 20 năm tới?
Tình cảm
Biểu đồ sau đây được đưa vào ở bất kỳ nơi nào có một lượng phiếu bầu đáng kể để tạo ra dữ liệu có ý nghĩa. Những hình ảnh minh họa này hiển thị kết quả thăm dò ý kiến của người dùng theo thời gian, cung cấp một dấu hiệu quan trọng về xu hướng cảm xúc.
Cảm xúc theo thời gian (hàng quý)
Cảm xúc theo thời gian (hàng năm)
Sự phát triển
Số lượng vị trí làm việc 'Special Effects Artists and Animators' dự kiến sẽ tăng 5,4% vào năm 2032
Tổng số việc làm, và dự kiến số vị trí tuyển dụng
Dự báo cập nhật sẽ được công bố vào 09-2023.
Lương
Tại 2022, mức lương hàng năm trung bình cho 'Special Effects Artists and Animators' là 98.950 $, hoặc 47 $ mỗi giờ
'Special Effects Artists and Animators' đã được trả mức lương cao hơn 113,7% so với mức lương trung bình toàn quốc, đứng ở mức 46.310 $
Lương theo thời gian
Dung tích
Tính đến 2022, có 35.990 người được tuyển dụng làm 'Special Effects Artists and Animators' tại Hoa Kỳ.
Điều này đại diện cho khoảng < 0,001% lực lượng lao động có việc làm trên toàn quốc
Nói cách khác, khoảng 1 trong 4 ngàn người được tuyển dụng làm 'Special Effects Artists and Animators'.
Mô tả công việc
Tạo hiệu ứng đặc biệt hoặc hoạt hình sử dụng phim, video, máy tính, hoặc các công cụ và phương tiện điện tử khác để sử dụng trong các sản phẩm, như trò chơi máy tính, phim, video âm nhạc, và quảng cáo.
SOC Code: 27-1014.00
Tài nguyên
Nếu bạn đang suy nghĩ về việc bắt đầu một sự nghiệp mới, hoặc tìm kiếm công việc thay đổi, chúng tôi đã tạo ra một công cụ tìm kiếm việc làm tiện lợi có thể giúp bạn giành được vị trí mới hoàn hảo.
Người khác cũng đã xem
Bình luận
Để lại một bình luận
A powerful and forceful director/CEO/MD on board could swing that in human creativity's favour, but look at all the areas in production where the money goes for the lowest common denominator.
Art and money are not good bedfellows and AI art like plastic and industrial streamlining are where we are headed unfortunately.( IMHO.)While we got a bit cleverer at being efficient we will also get A LOT cheaper a lot saddder and A LOT more unpleasant on the eye!
From DaVinci to plastic impressions and AI interpretations of beauty.
I'm thinking of the film Brazil and a horrendous retail park I visited in LA! Gaudy gossip magazines cheap toy shops and the show Black Mirror!
Art is dead.
People want new things so AI can't give the think which not exist or it can't think its own...
That's why Robot will not get artists place.
Eventually we get Ai for faster processing & giving results to people & by that increases there revenue.
thanks.
It's my personal opening.
However, special FX will never be replaced by AI. But you can count on your fingers the number of movies nowadays that still use special effects.
Motion capture suits appeared decades ago and they do not eliminate the need for humans in the final product. If that were to happen, they would already be retired.
Also, would you have an AI do Lookdev when the client is looking for something stylized? The only way this would work would be if the AI. would be able to have that same back and fourth of ideas. It just can't.
Để lại phản hồi về nghề nghiệp này